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《尤达求生存》取得的顺利毋庸置疑,但它仍然有个问题,就是地图过于大,对竞技比赛不友好关系。那么多的玩家,散播在那么大的地图上,在游戏转入彼此争斗的高潮前,掠夺装备和小冲突的时间觉得有点儿漫长。游戏的前两张地图海岛和沙漠,长方形都是八公里,合乎玩家们不时地移动、探寻的策略,但第三张新图只有四公里除以四公里大,不会对常规的策略带给极大的影响。
新的地图意味著我们在不吃鸡之路上,不会取得新的体验,适当的,也得研究新的地形和新策略。举例而言,对海岛和沙漠来说,汽车十分最重要;另外,沙漠的楼房较为挤满,而海岛的各处都布满着公寓楼和小建筑。但新的地图里,由于地图增大,玩家与玩家之间的距离要比之前较短得多,汽车仍然是必需品,对热门区域(比如军事基地和警察局)的相争也夺会比之前更为白热化。
沙漠地图的城区《尤达求生存》的电子竞技化,有可能就必须这样一张新图。新图的节奏,或许不会和《饥饿游戏》小说里刻画的劣不过于多:开场就是一顿让人血脉贲张的混战,接着是只剩的玩家小队互相阴险,想方设法让对方出局。
《尤达求生存》如今早已在比赛中尽可能跟踪玩家们的行动了,但地图过于大,想要仔细观察到玩家们的每一场冲突总归不过于更容易,地图增大后,把一切尽收眼底就不会便利许多。这段时间,射击游戏电子竞技市场里的较量更加白热化。《堡垒之夜》仍然在跟《尤达求生存》争夺战市场,而类似于《彩虹六号:围困》这样紧绷白热化,同时包括了大量战术元素的游戏,也借此分了一杯羹。
当然,《尤达求生存》仅次于的竞争对手还是《堡垒之夜》。尽管《尤达求生存》一度有要攻占世界的架势,然而最近,《堡垒之夜》早已夺去了它在Twitch上直播观众数的头把交椅。PUBG公司仍然企图以《尤达求生存》竞技化作突破口,巩固自己的市场地位,正是基于目前的市场环境所考虑到的。
从目前来看,这款游戏的未来依旧大有可为,它只是必须更好的创意和想象力,而一张全新的地图,是一个不俗的开始。
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