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累计到今天早晨,《波西亚时光》的销售数据是170739份。2018年4月25日的方块游戏产品发布会上,《波西亚时光》研发方 Pathea Games 副总裁邓永进宣告。一般来说很少有国内厂商会在发布会上发布游戏销量。
这最少证明了一件事《波西亚时光》本身早已可以却是个 顺利的作品。销量证明了这一点,国外玩家与国内玩家完全一致的口碑某种程度获取了佐证。发布会后的专访环节,邓永进先生和我们共享了现在玩家们正在关心的问题,例如这款游戏的先前改版,以及很多人跃跃欲试的创新工坊。
Pathea Games 副总裁邓永进以下是整理后的专访记录:有玩家评价《波西亚时光》和《星露谷物语》很相似,您怎么看来这种评价?邓永进:玩家的评价一定有他们的道理,因为《星露谷》在我们之前出有,它有一些好的我们是有糅合的,只不过所有的仿真经营游戏的来源有可能都会有,只不过我们做到《波西亚时光》可以看见我们把很多各种类型的玩法自己实在冷笑话不会重新加入到游戏中,玩家去玩游戏,我们认同有糅合《星露谷》的部分,认同不是剽窃,《星露谷》是以农场经营,《波西亚时光》是以工坊经营居多,最重要的是《波西亚时光》本质是一个RPG游戏,游戏本质是不一样的。现在的《波西亚时光》和1月份公布的版本有哪些有所不同?邓永进:现在我们填满到40个小时以上,到了测试版主线运营部分,户重新加入大量的人物,之前版本没任何一个人物,只不过《波西亚时光设计了很多的PNC,有所不同玩家的提供,对话关卡,还有大量的各种细化,最先没栽种养殖,现在都减少了,让PNC显得更加非常丰富,是一个半成品。
您在发布会上提及了《波西亚时光》中 NPC AI 的设计,这部分在先前的改版中不会会有更进一步的提高?邓永进:有,目前我们NPC之间跟玩家之间的关系只做到了一层,我如果跟你关系好可以,因为某一个事情关系上升了,但是目前会影响到其他NPC,我们现在想用上的感觉,游戏里面可以平多女孩,最后不能跟一个成婚,如果平这个女孩过程再行跟另外一个女孩不会再次发生开支,关系都会上升冰点,还包括跟这个NPC其他的NPC其他关系也不会跟你发生变化,这是我们做到的第二层NPC。比如第二个可以去农场偷鸡没影响,苏菲奶奶跟艾米关系好的其他NPC因为偷鸡的关系也不会上升,这些方面不会做到一些尝试。
《波西亚时光》不会在什么时候完结 EA ?这个月不会改版哪些新的内容?邓永进:这个月改版我们前两天在微博早已发布了,主线依然是不会往前前进,不会重新加入好些人气角色的支线部分,关于骑马也有强化,上个月改版的骑马是不原始的,不能是出租马来骑马,这个月版本你当中可以在畜牧场养马,自小养到大,有所不同的圈养方式马种有一些属性的变化,有所不同圈养方式有可能导致属性不一样,而且可以持久的留存,不会怎么酋多东西的,每个月一次大改版维持,仍然到十月测试版发售,我们希望应当是能做。您在提及不会把《波西亚时光》打导致一个IP,不会做到其他领域的产品和作品。
那单机游戏这个领域,《波西亚时光》先前不会制成什么题材?邓永进:其他题材,《波西亚时光》有可能这个系列的当中应当是唯一的一,《波西亚时光》可能会出有一个基于DOC,仿真经营居多,应当叫时光系列,这个系列不会有其他更好的玩法在里边,啊因为它是再次发生在整个现有世界文明的边缘地带,它是附近游戏里面设计的叫作荒芜之境的地带,在旁边就是无境深渊,当时再次发生极大的世界性事件的地方,那个地方现在是不毛之地,没谁可以转入,但是荒芜之境在边缘地带,在那个边缘地带比较来讲有的人会去探险,在《波西亚时光》和荒芜之境涉及的东西,可能会收到一些任务,我们是民兵团,要到荒芜之境去探险,必须自定义一些什么样的东西老大他做到。比如游戏有一个小孩托彼,常常跟托彼的妈妈唠嗑,找到纳彼的爸爸当年就是转入到荒芜之境探险就就让,他现在就很不满托彼整天去探险,接下来的游戏不会再次发生在除了这个之外其他更好的地方,我们设计了一个相当大的世界,有可能这个托彼可能会是某一个游戏的主角,我们设计了四部游戏。各不相同玩家自由选择,现在游戏里面有一个很最重要的道具就是数据光盘,数据光盘可以在各种遗迹里面取得,当你取得数据光盘之后把数据光盘转交科研中心或者转交光明教会。
数据光盘记述了大量科技数据,如果把光盘转交教会,教会不会给你一些种子,他们较为提倡田园生活;你如果把这个东西转交科研中心,科研中心不会协助你研究一些新的科技,让你可以关卡更好的蓝图,看玩家自己的自由选择,如果不想过于多蓝图,根据主线回头,就想要体验非常简单的田园生活,把这个东西凿到转交教会,各种栽种养殖也是可以的,只不过玩家的自由选择要求了游戏的方向。《波西亚时光》之后,珀斯亚的新作《原生体》是款怎样的游戏?邓永进:《原生体》百度上侦我们去年2月放了最先的原生体DEMO,它是一个关于人类和AI的探寻,伦理情感,有点矮小上,十分纯粹的解密游戏,有可能会有《波西亚时光》那么多受众群体,如果你不讨厌这样的游戏和平玩游戏一会儿就退掉了,只要不甩屏就好了,那个游戏一共四个章节,每个章节大约八个RULL,这是一个广义定义,每个RULL三个起到的PUZZL,直到现在为止我们现在已完成四分之三游戏的关卡原作,它不会十分的合适谜题玩家。
为什么做到这个游戏?那是我们自己在做到的一个尝试,从那个游戏里面我们木村出有很多技术性的东西,甚至把这些东西也中用的《波西亚时光》上面,我们所有的技术随着游戏的研发有一些适当的承传。现在可以看见《波西亚时光》NPC说出,它的嘴型和语音是对上的,这个是在《原生体》把它搬了《波西亚时光》里面,还包括《原生体》里面横向写出了很多的一些效果,也把这些中用的《波西亚时光》,这个团队也在大大的为我们运送一些新的技术,《原生体》团队较为小,他们不会在技术上钻研,让我们整个团队实力强化,我个人很期望这个作品,大约不会在明年一月去发售。未来的《波西亚时光》不会对外开放创新工坊吗?邓永进:如果需要对外开放我们一定对外开放,牵涉到一个问题,一开始没经验,在最初框架里面就没做到创新工坊反对,所以没办法去对外开放创新工坊,在接下来的时光系列石棉可以的话我们去框架重新加入,但现在《波西亚时光》很难,我们不会尽可能的设计出有更加多的让女性玩家感兴趣的东西,比如各种时装,这个时装不花钱的,还包括你可以圈养甜美的动物,还包括发型之类的,爱情元素我们可以给玩家去做到,我们玩法上面还是在考虑到。
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